الفصل 2
الفصل 2: الاستيقاظ
[مرحبًا، أيها اللاعب رقم واحد]
[“لعبة الانقسام اللانهائي” تم تحميلها. نحن على وشك الدخول في مرحلة إنشاء “شخصية اللعبة”]
في البداية، ظن جي مينغهوان أنه رأى شبحًا. وعلى الرغم من أن وعيه كان صافيا، فإنه لم يستطع أن يرفع جفنيه مهما فعل، كأن أحدًا لصق جفنيه بجلد ما تحت عينيه بشريط لاصق
في الحقيقة، هذا الموقف ليس نادرًا؛ إذ يُسمّى في الفلكلور الصيني كثيرًا باسم “الجاثوم”
يواجه الجميع “الجاثوم” مرة أو مرتين في حياتهم. والتفسير العلمي لذلك هو أنه عند الاستيقاظ مباشرة من حالة النوم، يكون جزء من أعصاب الدماغ لم يستيقظ بالكامل بعد، ولم تعد الصلة بالجسم قد عادت بصورة طبيعية، ولذلك يشعر الإنسان بأنه عاجز عن الحركة، كأنه مثبت على السرير بشبح
لكن جي مينغهوان سرعان ما أدرك أن ما واجهه لم يكن “الجاثوم”
كان شيئًا أكثر غموضًا بكثير
ومن وسط الظلام، ظهر أول ما ظهر ببطء: لوحة ذات خلفية منسوجة من الأحمر والأسود، وكان شكلها يشبه تمامًا واجهة لعبة تقمص أدوار. وفي هذه اللحظة، كُتبت في منتصف اللوحة سطر من النص مكوّن من بكسلات:
[قبل أن تبدأ اللعبة، هناك سؤال واحد يجب التأكد منه مع اللاعب—”هل تستطيع التمييز بين كونك تحلم وكونك في الواقع؟”]
الذي لفت انتباهه كان سطرًا من الصينية المبسطة القياسية؛ كان يُقرأ بسلاسة كاملة، ومن دون أدنى صعوبة في الفهم
ومنطقيًا، مهما كانت الجملة مألوفة أو بسيطة، ينبغي أن يحتاج الدماغ على الأقل إلى ثانية واحدة لمعالجة معناها قبل أن يفهمه
لكن تلك الكلمات انسابَت إلى ذهن جي مينغهوان بسلاسة شبيهة بانسياب جدولٍ صغير إلى المحيط، كما بدا ترتيب النص وكأنه صُمّم خصيصًا لأسلوب قراءته
وفي هذه اللحظة بالذات، كانت أربعة خيارات نصية، أ، ب، ج، د، تطفو أسفل اللوحة
ومن اليسار إلى اليمين، كان النص داخل هذه الخيارات الأربعة كالتالي—[أ. أنا في حلم]، [ب. أنا في الواقع]، [ج. لا حلم ولا واقع]، [د. هذا حلم وواقع معًا]
في هذه اللحظة، تذكّر جي مينغهوان فجأة الكلمات التي قالها معلمه سابقًا في غرفة الاحتجاز
“بما أنك تقول إنك تحب اللعب، فمن المرجح جدًا أن تظهر قدرتك الإسبرية أمامك على هيئة مرتبطة بـ’الألعاب'”
“أي شكل من أشكال القدرة الإسبرية سيساعد الإسبر نفسه على فهمها، وبالنسبة إليك… بما أنك تحب ألعاب الفيديو، فمن المرجح جدًا أن تظهر قدرتك الإسبرية في هذا الشكل—ستحوّل نفسها إلى مرحلة لعبة تختبرك، وتوجهك، وبذلك تساعدك على فهم كيفية استخدام هذه القدرة الإسبرية بوضوح”
“بمعنى آخر… هل هذه هي قدرتي الإسبرية؟”
رفع جي مينغهوان حاجبيه وهو يفكر في ذلك، لكنه لم يسرع إلى دراسة السؤال على اللوحة؛ بل حاول أن يحرك نظره ليرى الظلام خارجها
وفي أقل من ثانيتين، اكتشف أن مجال رؤيته كان مقفلًا بإحكام في هذه الزاوية، ولا يسمح له إلا بالتركيز على “الخيارات النصية” الأربعة أمامه
“قفل زاوية الرؤية” في لعبة واقع افتراضي شيء، لكن لو كان هذا في الواقع، فالشعور سيكون مرعبًا إلى حد بعيد، كأن كائنات غير مرئية تختبئ خلفه، تضغط على رأسه وكتفيه، وتثبت عينيه داخل منطقة محددة من محجري عينيه
وبسبب الحاجة، سحب جي مينغهوان انتباهه وواصل فحص النص
لكن في تلك اللحظة نفسها، وبجانب الخيارات الأربعة، رأى جي مينغهوان فجأة شيئًا يثير القشعريرة—شيئًا طويلًا ونحيلًا بسماكة نحو 2 سم، مغطى بجلد شاحب كجلد الجثة، حتى كاد يخفي كل الأوردة
كان هذا الشيء… سبابته
صحيح، ما وقع في عينيه في تلك اللحظة كان بلا شك سبابة جي مينغهوان؛ وقد تأكد من ذلك عبر الجرح الموجود على مفصل الإصبع
في الظلام، ظل يحدق بهدوء في هذا الإصبع
في الظروف العادية، رؤية إصبعك نفسه ليست أمرًا يثير العجب بطبيعة الحال؛ فهو لم يكن مجنونًا
لكن الوضع الحالي كان مختلفًا؛ ففي هذه اللحظة، كان هذا الإصبع الواحد فقط موضوعًا فجأة وبصورة غريبة وموحشة في الظلام، كأن أحدهم قطع إصبعه ووضعه وحده على لوح تقطيع
وفي لمح البصر، اكتشف جي مينغهوان أنه يستطيع التحكم في هذه “السبابة” بأفكاره
وبصورة أدق، كان الشعور في هذه اللحظة كما لو أن إصبعه انفصل عن جسده، وصار “فأرة” في واجهة اللعبة
ما دام يحرك فكره، فإن هذه السبابة، التي ابتعدت بالفعل عن يده اليمنى، ستتحرك بسرعة عالية عبر واجهة النص أمامه تمامًا مثل “مؤشر الفأرة”
رؤية عضو من جسده يتحول إلى أداة مستقلة قد تجعل الشخص العادي يشعر بالصدمة أو الاشمئزاز
لكن من هو جي مينغهوان؟ لقد رفعت عليه فترة الشهر الكامل في المختبر قدرته على التحمل النفسي إلى حد لا نهائي منذ زمن بعيد
اكتفى بأن رمش بفضول، ثم تقبّل هذه المجموعة من الإعدادات، وبعدها تعامل مع هذه السبابة المألوفة والغريبة في الوقت نفسه بوصفها لعبة جديدة لم يسبق له أن رآها من قبل، فحرّكها ذهابًا وإيابًا، إلى أعلى وإلى أسفل، ثم حاول أخيرًا أن يستخدم فكره ليُطلق “فأرة السبابة” الخاصة به
لكن الأمور لم تسر كما خطط لها، فطوى جي مينغهوان مرحه جانبًا، وأدار نظره إلى سؤال النص على اللوحة
[هل تستطيع التمييز بين كونك تحلم وكونك في الواقع؟]
“يسألني إن كنت أحلم؟” فكر في نفسه
حتى هذه اللحظة، لم يستطع جي مينغهوان أن يحدد ما إذا كان يحلم أم لا
لأنه لو قيل إن هذا حلم، فإن الإحساس في هذه اللحظة واقعي أكثر من اللازم؛ والأهم من ذلك أن سلسلة الأفكار في ذهنه كانت واضحة جدًا، ولم تكن هناك أي حالة من فجوات المنطق أو القفزات المنطقية. حتى لو كتب عملية التفكير كاملة على السبورة، فربما لن يتمكن من العثور على أي مشكلة
لكن من الناحية الموضوعية، من الصعب على الحالم أن يدرك حقيقة أنه “يحلم”. وربما كان هو أيضًا في هذه اللحظة “في الضباب من دون أن يعرف الضباب، وفي الحلم من دون أن يعرف الحلم”
سلسلة المنطق “الكاملة” التي كان يدركها لم تكن كاملة في الحقيقة؛ إنما كان عاجزًا فقط عن اكتشاف الأجزاء التي تم تجاوزها أو انقطاعها
“حسنًا… ثلاثة قصيرة وواحدة طويلة، اختر الطويلة”
كان جي مينغهوان بلا تعبير، واستحضر عقلية وجرأة تلميذ في المرحلة الابتدائية يؤدي اختبار اختيار من متعدد، ثم حرّك سبابته مباشرة إلى موضع الخيار الرابع، ونقره من دون أي تردد
وفي الثانية التالية، جرى تحديث النص على اللوحة
[اختار اللاعب—الخيار د: “هذا حلم وواقع معًا”]
[تهانينا، إجابتك صحيحة]
[كمكافأة على الإجابة الصحيحة، حصل اللاعب على “نقطة مهارة أولية” واحدة (بعد أن تنشئ أول شخصية لعبة لك في العالم الحقيقي، يمكنك استخدام نقطة المهارة لتطوير “شجرة مهارات الشخصية”)]
لو أن جي مينغهوان ما زال يملك رأسًا، لكان رأسه على الأرجح مائلًا، وبدرجة مائلة ملحوظة جدًا. لكن للأسف، في هذا الفضاء الأسود الحالك، لم يكن يرافقه سوى تلك السبابة المبتورة
تجدد النص على اللوحة بهدوء
[هل ترغب في البدء بإنشاء أول “شخصية لعبة” لك؟ (يمكنك أيضًا اختيار بدء مرحلة إنشاء شخصية اللعبة بعد جمع المزيد من المعلومات عن العالم—فالمعرفة بمزيد من المعلومات قد تزيد على الأرجح من القوة الأولية للشخصية الناتجة)]
ظهر تحته خياران نصيان صغيران، هما [نعم] و[لا]
“مهما يكن ما سيحدث، فهو على الأقل مثير للاهتمام”
لقد جعلت فترة الاحتجاز التي استمرت شهرًا دماغ جي مينغهوان في حالة خمول وتبلد شديدين، مع شعور جسده كله بالاختناق من الرأس إلى أخمص القدمين. وفي هذه اللحظة بالذات، كان ظهور هذا التسلية أشبه بمصدر هائل من التحفيز يرقص أمام عينيه
فقط قرر في قلبه أن يتعامل مع هذا كله باعتباره “حلم يقظة” ممتعًا، فاسترخى جسدًا وعقلًا ليستمتع به
وبطريقة “سحب” لسبابته كما لو كان يتحكم في فأرة، حرّكها جي مينغهوان إلى واجهة الخيارات
ثم ضغط على الخيار الأول—[نعم]
تغيّر النص داخل الصندوق، وقفز نص أكثر كثافة، مكتظًا كالأراجيح الصغيرة التي تتزاحم خارجة من مبيض، حتى كاد يملأ كل حدقة عينيه. ولم يرمش جي مينغهوان حتى؛ بل راقب المشهد بصمت، شاعِرًا ببعض الارتياح لأنه لا يعاني رهاب الثقوب
[بعد ذلك، سيسمح لك بإنشاء “شخصية لعبة” في العالم الحقيقي. وبعد الإنشاء الناجح، سيُسمح لك بالتحكم بحرية في أفعال الشخصية وفقًا لأفكارك الخاصة—بغض النظر عن مكان وجود جسدك الأصلي، فكلما دخلت في حلم، يمكن لوعيك أن ينتقل إلى داخل شخصية اللعبة التي تم إنشاؤها]
[وعندما يكون وعيك مستيقظًا، أي في الوقت خارج الأحلام، ستصوغ شخصية اللعبة مجموعة من “معايير الحساب المنطقي” استنادًا إلى سلوك التقمص السابق لديك، ثم تتصرف وفق هذا المعيار لتُجري سلوكيات تكيفية تلقائية بالكامل تجاه البيئة، إلى أن يأتي الوقت التالي الذي تتولى فيه أنت التحكم بالشخصية]
[وطبعًا، إذا كنت تريد أيضًا التلاعب بشخصية اللعبة عندما تكون مستيقظًا، فيمكنك تغيير ذلك في إعدادات اللعبة. (يرجى الانتباه—ففعل ذلك قد يثير بسهولة أعراض “الفصام” أو حتى “ازدواج الشخصية”: لأن التصادم، والاحتكاك، والصراع بين وجهات نظر متعددة ومدخلات حسية متعددة موجودة في الدماغ في الوقت نفسه أمر لا يطاق على الإطلاق بالنسبة إلى الناس العاديين. وهذا سيضع عبئًا هائلًا على روحك، وإذا حدث لها حمل زائد، فستكون النتائج لا يمكن تصورها؛ ومن المرجح جدًا أن تدخل شخصية اللعبة في “حالة هيجان”)]
[الآن، يرجى اختيار واحد من “ملفي الهوية” التاليين؛ فسيمثل ذلك أول شخصية لعبة لك، ويجعل ظهورها الأول على المسرح المسمى “العالم الحقيقي”]
“لماذا أتذكر أن ‘الظهور الأول’ كلمة ذات دلالة سلبية… لم أبدأ اللعب بعد، وقد سُلّمت بالفعل سيناريو دور الشرير؟” رفع جي مينغهوان حاجبًا وفكر في نفسه
وتجاهل الأفكار عديمة المعنى، ثم واصل النظر إلى الأسفل
[ملف الشخصية رقم 1]
[الاسم: غو وينيو]
[الجنس: ذكر]
[العمر: 17 عامًا]
[العرق: العرق الأصفر]
[الفئة: إسبر (الخارق) (أحد الأعراق الخارقة الكبرى الثلاثة؛ يمتلك كل إسبر قدرته الإسبرية الفريدة، ويكون ظهور القدرة الإسبرية مرتبطًا ارتباطًا وثيقًا بتجربة نموه)]
[الخصائص الأساسية: القوة: الرتبة سي؛ السرعة: الرتبة سي؛ الروح: الرتبة سي]
[التقييم الأولي: الرتبة سي]
[مقدمة الخلفية: أنت تعيش في عاصمة الصين، وأنت طالب ثانوي من أبناء ليجينغ. لكن في ليلة ما، استيقظت فجأة على قدرة إسبرية، وحصلت على قوة توليد “أحزمة التقييد السوداء القاتمة” والتحكم بها. ومنذ ذلك اليوم، بدأت تكتشف تدريجيًا أن عائلتك، التي عشت معها ليلًا ونهارًا لأكثر من عشرة أعوام، يبدو أنها تخفي بعض الأسرار المجهولة…]
[تتوفر لهذه الشخصية اللعبة ثلاث “مسارات نمو” للاختيار: المسار الأول: بطل؛ المسار الثاني: شرير؛ المسار الثالث: شخصية رمادية]
[ملاحظة: بمجرد اختيار أحد مسارات النمو، ستكون النتيجة غير قابلة للإلغاء؛ يرجى الاختيار بعناية]
بينما كانت عيناه تمسحان الأسطر المكتوبة في الملف، تمتم جي مينغهوان بصوت خافت: “إسبر، والقدرة على التحكم بأحزمة التقييد، لماذا يبدو هذا غريبًا قليلًا؟ وبالمناسبة، حتى ليجينغ موجودة هنا… أليس هذا موطني الأصلي؟”
وللأدق، كانت ليجينغ هي المدينة التي تقع فيها دار الرعاية التي نشأ فيها. وحتى نُقل إلى المختبر، لم يكن قد غادر تلك الدار مرة واحدة، وعلى عكس بعض الأطفال الأذكى في دار الرعاية، لم يكن حتى يذهب إلى المدرسة بشكل طبيعي
استخدم سبابته لسحب لوحة النص إلى الأسفل، وهو ينظر إلى ملف الشخصية الثاني
[ملف الشخصية رقم 2]
[الاسم: أندريه]
[الجنس: ذكر]
[العمر: 16 عامًا]
[العرق: القوقازي]
[الفئة: مبعوث الحكايات (أحد الأعراق الخارقة الكبرى الثلاثة؛ قادر على الحصول على “شظايا الأخبار الغريبة” في عوالم الأخبار الغريبة السرية حول العالم، واستخدام القوى المختلفة للشظايا داخل “مخطوطة الأخبار الغريبة” للقتال)]
[الخصائص الأساسية: القوة: الرتبة دي؛ السرعة: الرتبة دي؛ الروح: الرتبة سي]
[التقييم الأولي: الرتبة دي ++]
[مقدمة الخلفية: أنت تعيش في عاصمة الدنمارك. ومنذ طفولتك، كنت تتوق إلى الأخبار الغريبة والقصص المثيرة من أنحاء العالم، وتمتلك شغفًا لا يمحى بالمغامرات الاستثنائية. وفي صباح أحد الأيام، تلقيت فجأة رسالة دعوة من “حديقة قفص الحوت”، ومنذ ذلك الحين، فتحت الباب إلى عالم مبعوثي الحكايات]
[تتوفر لهذه الشخصية اللعبة مساران نمو للاختيار: المسار الأول: حارس الحكايات؛ المسار الثاني: مبعوث الحكايات الشرير]
“لا أفهمه… لكنه يبدو مثيرًا للإعجاب جدًا. بما أن مقدمة فئة الشخصية تقول إن هناك ثلاث أعراق خارقة كبرى في المجموع، فهذا يعني أنه إلى جانب ‘إسبر’ و’مبعوث الحكايات’، هناك عرق إنساني خارق ثالث في العالم الحقيقي. ترى ما يكون؟”
شعر جي مينغهوان ببعض الفضول تجاه ذلك، لكنه لم يُضِع وقتًا طويلًا في الاختيار بين ملفي الشخصية
لأن دار الرعاية التي عاش فيها منذ الطفولة كانت تقع في عاصمة الصين—”ليجينغ”، و”غو وينيو” في ملف الشخصية الأول كان ابنًا أصيلًا من ليجينغ، لذلك في اللحظة التي رأى فيها اسم المدينة، كان قد حسم قراره في ذهنه بالفعل
إذا كان هذا الحلم ناتجًا حقًا عن قدرته الإسبرية وله صلة معينة بالواقع، فاختيار الملف الأول سيجعل على الأقل من الأسهل عليه أن يذهب إلى دار الرعاية التي كان فيها سابقًا ليتحقق ويكتشف بالضبط أي منظمة أمسكت به وأدخلته إلى هذا المختبر
قد لا تعرف الشرطة ما الذي يجري، لكن بناءً على فهم جي مينغهوان للمدير، ما لم يكن المدير ميتًا، فإنه سيعرف بالتأكيد أن طفلين اختفيا من دار الرعاية من دون سبب، وربما قد يعرف حتى أين نُقلا
[لقد اخترت ملف الشخصية رقم 1—”الإسبر غو وينيو” حدد واحدًا من مسارات نمو الشخصية الثلاثة التالية: أ. البطل؛ ب. الشرير؛ ج. الشخصية الرمادية]
بعد لمحة سريعة على الخيارات الثلاثة، اختار جي مينغهوان ج
والسبب بسيط: لم يكن يريد أن يكون بطلًا، ولم يكن يريد أن يكون شريرًا؛ كل ما أراده هو أن يعرف من هم الأشخاص الذين قبضوا عليه لأجل البحث، وكيف يمكنه إخراج جسده الأصلي من هذا المختبر اللعين
وبصفته شخصية رمادية تتنقل بين طريقَي الأبيض والأسود، فستكون لديه بطبيعة الحال فرصة أفضل لمعرفة المعلومات ذات الصلة
[تم اختيار مسار النمو رقم 3—”الشخصية الرمادية”—لهذه الشخصية، وتم توليد نظام فريد لتطوير الشخصية]
[يرجى الانتظار قليلًا؛ يتم الآن توليد شخصيتك اللعبة رقم 1 “غو وينيو” في العالم الحقيقي، ويجري جعل وجوده “معقولًا”…]
[جاري تسجيل الدخول إلى ليجينغ، الصين… سيبدأ العد التنازلي النهائي بعد قليل]
[3…]
[2…]
[1…]
في اللحظة التي تحوّل فيها الرقم في حدقتيه إلى 0، ابتلعت رؤيتهَ سطوعٌ مفاجئ
✦ انتهى الفصل ✦
هذه الرواية عملٌ خيالي لا يمتّ للواقع بصلة، وجميع أحداثها وشخصياتها من وحي خيال المؤلف.
تذكّر أن لا تدع القراءة تلهيك عن صلاتك فهي صلتك بربك .
مركز الروايات يتمنى لك قراءة ممتعة وحياة طيبة مليئة بالبركة والخير.

تعليقات الفصل