الفصل 33 : الأرباح الإجمالية
الفصل 33: الأرباح الإجمالية
ومع ذلك، عند وضع خطة بناء، يستحيل تجهيز الكمية المطابقة تمامًا لما يتطلبه المشروع، فلا بد من وجود فائض يمكن استخدامه في المشروع التالي إذا بقي منه شيء
لذلك، خطط لجعل اللاعبين يصنعون أولًا 800,000 وحدة من المواد الحجرية
ولحسن الحظ، من جهة، لا يُدفع هذا المبلغ دفعة واحدة، بل على أساس “قطعة لكل مرة”، مما منحه وقتًا ومساحة كبيرين للمناورة
ومن جهة أخرى، بدأت الفوائد الاقتصادية التي تولدها أنواعه الخمسة من نباتات المستوى 0 بالظهور، وأصبحت تجلب له دخلًا يوميًا لا بأس به
وطريقته الحالية في التوريد تقوم عمومًا على بيع نصف الكمية بسعر مرتفع لقرى المبتدئين الأخرى، وبيع النصف الآخر بسعر منخفض للاعبين في وادي الزمرد
وكان إنتاج بعض أنواع الأشجار غير كافٍ قليلًا لتلبية الطلب بسبب الشراء المندفع من قرى المبتدئين الأخرى، كما أن انتظار اللاعبين حتى يزرعوها كان سيكون بطيئًا جدًا، لذلك قام هورن على وجه السرعة بتجسيد عدة أنواع من هذه الأشجار باستخدام العملات الذهبية
تنتج خمس أشجار شرائح اللحم 500 كيلوغرام من شرائح اللحم النباتية يوميًا، ويبلغ السعر داخل الوادي 40 عملة نحاسية لكل كيلوغرام، بينما يبلغ سعر التصدير 80 عملة نحاسية لكل كيلوغرام، وبما أن هذا المنتج باهظ نسبيًا، فالطلب عليه ليس مرتفعًا حاليًا، والعرض والطلب متوازنان الآن، مما يحقق ربحًا إجماليًا قدره 3 عملات ذهبية يوميًا
أما خمس أشجار الصابون، فقد أعيدت زراعة 3 منها بالكاد لتحقيق التوازن، وهي تنتج 500 قطعة يوميًا، ولا يوجد في الوادي سوى نحو 200 شخص، لذلك فالطلب منخفض، وحتى مع تخصيص 50% من الحصة، لا يمكن بيعها كلها، ولهذا يجري تصدير نحو 480 قطعة يوميًا، ويبلغ السعر داخل الوادي 10 عملات نحاسية للقطعة، بينما يبلغ سعر التصدير 50 عملة نحاسية للقطعة، مما يحقق ربحًا إجماليًا قدره 2.42 عملة ذهبية يوميًا
وتنتج 10 أشجار زيتون عالية الإنتاجية 500 كيلوغرام من الزيت يوميًا، ويباع داخل الوادي بسعر 10 عملات نحاسية، وبسعر 20 عملة نحاسية عند التصدير، ويجري تصدير الغالبية الساحقة منه، فعادة ما يجمع لاعبو وادي الزمرد أموالهم لشرائه، واستهلاك 200 شخص في المتوسط لا يتجاوز 10 كيلوغرامات يوميًا، أما سعر التصدير البالغ 20 عملة نحاسية لكل كيلوغرام فهو مطلوب جدًا في الخارج، مما يحقق ربحًا قدره 0.99 عملة ذهبية يوميًا
وأما خمس أشجار اليراع، فقد أعيدت زراعة 4 منها، وهي تنتج 200 ثمرة يراع، مصابيح إنارة، يوميًا، ويبلغ سعرها 30 عملة نحاسية داخل الوادي، و100 عملة نحاسية في الخارج، مما يحقق ربحًا قدره 0.65 عملة ذهبية يوميًا
وتنتج شجرة قهوة منعشة واحدة 10 كيلوغرامات من حبوب القهوة المنعشة يوميًا، وهذا هو المنتج الوحيد الذي يكون فيه الطلب الداخلي أقوى من الطلب الخارجي، لأنه يمتلك تأثيرًا سحريًا يساعد على استعادة النشاط الذهني من دون آثار جانبية، ولذلك فإن سعره مرتفع جدًا: 100 عملة نحاسية لكل كيلوغرام داخل الوادي، و500 عملة نحاسية في الخارج
ورغم أن السعر يبدو مرتفعًا، فإن لاعبي كهنة الطبيعة يستهلكون عادة كوبًا واحدًا صباحًا وظهرًا ومساءً، وثلاثة أكواب يوميًا تستهلك 30 غرامًا، أي ما يعادل 3 عملات نحاسية، وهذا يكفي لضمان يوم كامل من الطاقة الذهنية المخصصة لتدريب التعاويذ والعمل
وفي الأماكن الأخرى، لا تحتاج هذا العنصر الباهظ إلا قلة من المهن، لذلك يستهلك نحو 60% من الكمية داخل الوادي، مما يحقق ربحًا إجماليًا قدره 0.26 عملة ذهبية يوميًا
ومن خلال الاعتماد على التجارة الخارجية وحدها، وبعد خصم ضريبة المعاملات البالغة 20%، يكسب هورن 5.856 عملات ذهبية يوميًا، وهذا الدخل يواصل الارتفاع مع زيادة تنوع المنتجات المصدرة
والآن، بسبب زيادة قوة اللاعبين، يبلغ متوسط دخل المهام اليومي نحو 150 عملة نحاسية، ومعظم هذا الدخل يأتي من إكمال مهام تصنيع المواد، وكانت زيادة قيمة الطاقة السحرية وانخفاض استهلاك الإلقاء الناتج عن ازدياد القوة من أهم أسباب ارتفاع دخلهم
وعلى عكس مهام تصنيع المواد ذات الطلب غير المحدود، فإن بعض المهام الأخرى العالية الدخل غالبًا ما تملك حصصًا محدودة
وكان عليهم أن يترصدوا الأماكن ويسارعوا إلى اقتناص هذه المهام كل يوم
وهذا يعني أن إجمالي الأموال التي ينفقها هورن على إصدار المهام يبلغ في المتوسط نحو 1.8 عملة ذهبية يوميًا
ويمكنه استعادة نحو 0.4 عملة ذهبية من الضرائب من خلال ضريبة المعاملات وضريبة الدخل الشخصي
ومع هذه الزيادات والخصومات، يبلغ متوسط الربح اليومي لهورن خلال اليومين الماضيين نحو 4.456 عملات ذهبية
وبهذه الحسبة، أصبحت لدى هورن صورة واضحة: دخله الحالي قادر تمامًا على تغطية النفقات التي يتطلبها المشروع
مـركـز الـروايـات: الفصل خيالي، فلا تحاول تجربة أي تقنيات قتالية أو سحرية في المنزل!
وهكذا، فتح هورن اللوحة الحصرية لرئيس القرية وبدأ في تعديل مهام وادي الزمرد
وبعد وقت قصير، تلقى جميع لاعبي وادي الزمرد رسالة من النظام
“دينغ! أصدر رئيس القرية هورن مهمة فرعية استنادًا إلى مهمة تقييم الفصيل: “مشروع بناء وادي الزمرد للمرحلة الأولى: قسم الطرق”
تفاصيل المهمة: 1. تخزين 800,000 وحدة من المواد الحجرية، المُنجز: 12,351/800,000، المكافأة: 2 عملة نحاسية و1 نقطة لكل وحدة من المواد الحجرية
شيد الطرق وفقًا للمخطط، المُنجز: 0/3، المكافأة: 3 عملات نحاسية و1 نقطة لكل وحدة مساحة من سطح الطريق، مقابل كل 1 وحدة من مهمة تخزين المواد المكتملة، يمكن استلام 2 وحدة من مهام بناء الطرق
ستتضاعف جميع مكافآت المهمتين إذا اكتملتا خلال شهر واحد”
ومن أجل تحفيز اللاعبين، طبق هورن عمدًا تأثير المضاعفة على المكافأة النهائية، آملًا أن ينجز اللاعبون الأمر بسرعة
وكانت الصعوبة الأساسية في هذه المهمة هي تصنيع المواد، أما رصف سطح الطريق فكان في الحقيقة مريحًا جدًا بمجرد توفر المواد الحجرية، فبصورة تقريبية، الزمن اللازم لتصنيع وحدة واحدة من المواد يكفي لرصف 5 وحدات من سطح الطريق
وذلك لأن هورن اشترط أن يكون سطح الطريق المرصوف بلا فجوات في أي مكان باستثناء فواصل التمدد الضرورية، وأن يكون متصلًا ومندمجًا تمامًا
وهذا ليس صعبًا، فبحسب مستوى مهارة هؤلاء اللاعبين الحالي، فإن التحكم في كتلتين حجريتين والسيطرة على عنصر الأرض لضمان اختفاء أي أثر عند نقطة الوصل أمر سهل جدًا
ولو لم يضع هورن هذا الشرط، واكتفوا فقط بوضع الكتل جنبًا إلى جنب، لكانت الكفاءة أعلى مرات كثيرة
وكان السبب في منح أموال أكثر مقابل رصف سطح الطريق هو أيضًا تحريك حماس اللاعبين، أليس النظام نفسه لا يمنح عليه سوى نقطة واحدة فقط؟ وهذا يثبت أن صعوبته منخفضة فعلًا
وبالطبع، لا يمكن إنجاز هاتين المهمتين بالاعتماد على لاعبي وادي الزمرد الحاليين وحدهم
لذلك خطط هورن لاستدعاء فريزر لإكمال الأمر معه، فهما في الواقع يستطيعان إسناد المهام إلى نفسيهما وإنجازها، لكن من أجل منع رؤساء القرى من استغلال الثغرات، نص النظام تحديدًا على أن رؤساء القرى لا يحصلون على أي دعم عند إكمال مهامهم الخاصة، ولذلك لن يحصل هورن إلا على نصف المال، لكنه سيحصل على النقاط بصورة طبيعية
وفوق ذلك، يستطيع فريزر أن يحصل على النقاط والمال بصورة طبيعية مثل اللاعبين تمامًا، لكنه لا يستطيع إهداءهما إلى هورن، وقد وضع النظام هذا خصيصًا لتشجيع رؤساء القرى على قبول الشخصيات المحلية
وبالإضافة إلى ذلك، أصدر هورن مهمة أخرى أعدها خصيصًا لكهنة الطبيعة المتحولين الذين كانوا في الخارج يستكشفون، حتى يمنعهم من رؤية مهام البناء التي نُشرت للتو، ثم الصراخ بالظلم والاندفاع عائدين مباشرة
“دينغ! أصدر رئيس القرية هورن مهمة فرعية استنادًا إلى مهمة تقييم الفصيل: “وادي الزمرد يحتاج على وجه السرعة إلى مزيد من الأيدي العاملة”
مقدمة المهمة: مع التسارع التدريجي لوتيرة بناء وادي الزمرد، شعر رئيس القرية هورن بأن حجم سكان وادي الزمرد لم يعد قادرًا على مواكبة التطور، وأن الوادي يعاني نقصًا حادًا في الأيدي العاملة، وابتداءً من الآن، فإن النجاح في قيادة شخصية محلية محايدة أو ذات انحياز طيب للانضمام إلى وادي الزمرد سيمنح مكافآت متفاوتة من العملات الذهبية والنقاط، ملاحظة: لا يرحب وادي الزمرد بأي شخصية محلية ذات انحياز شرير أو فوضوي، لذا يرجى تنفيذ المهمة بحذر”
أما المكافأة الدقيقة، فستعتمد على مزاج هورن في ذلك الوقت، وفي الوقت الحالي، فهو فقط يرسم لهم صورة واعدة، وإذا أعادوا الناس فعلًا، فلن يكون بخيلًا بالتأكيد
وفور صدور المهمتين، اشتعل حماس اللاعبين في الحال
ويجب أن تعرف أنه منذ إطلاق اللعبة، وبسبب وجود “شخصيتين غير قابلتين للعب” فقط، هورن وفريزر، كان تنوع المهام وكميتها محدودين جدًا، مما أدى إلى بعض شكاوى اللاعبين، لكن لم يكن أمامهم سوى تقبل الأمر، لأن هذا في نظرهم عالم حقيقي، ولا يمكن للمهام أن تظهر من العدم ما لم يقم النظام نفسه بإضافة المحتوى بالقوة

تعليقات الفصل